Публикации | Комментарии | Email

ТЕБЕ ЭТО НЕ ПОДНЯТЬ



Увы, баланс при таком богатстве выбора начинает трещать по швам. Давайте сначала разберемся: зачем нам, собственно, нужны триггеры? Чтобы не дать невзначай игроку задачу, которая окажется для него слишком легкой или слишком сложной. А что отражают все вышеописанные триггеры? Увы, вовсе не состояние целиком (как было в случае простейшего желоба), а всего лишь его отдельные составляющие, да и те — приблизительно.

Да, мы знаем, сколько очков силы у героя. Знаем, насколько аккуратно он обшаривал сундуки. Но как это поможет нам в определении его реальной “пробивной силы”? Он ведь может запросто натыкать в простую палку какие-нибудь камушки, выучить пару результата: мощнейший монстр дохнет с первого щелбана.

Одно хорошо: такие временные нарушения баланса обычно самокорректируются, ведь система триггеров работает “по совокупности”, ограничивая возможности героя с разных сторон. Даже если на каком-то этапе удалось сделать жизнь легкой, то чуть позже монстры потихоньку подрастут и придется искать новые решения.

Но, безусловно, надо упомянуть и о подводных камнях. Во- первых, триггеры сложных типов очень часто либо основаны на случайных событиях, либо допускают модификацию действиями игрока. Скажем, деньги — хрестоматийный пример не очень подходящего триггера, и не зря я так долго поносил их. Дело в том, что их количество зависит от везения игрока (и потому некоторым игру проходить легче, а другим — сложнее), да еще и традиционные амулеты или другие украшения, позволяющие убивают любой баланс. Скажем, в ToD в самом начале денег не хватает, причем сильно. Попытки сделать более-менее приличную броню с помощью функции Customize наталкиваются на цену порядка 80 тысяч золотых при звенящей в кармане наличности раз в пять, а то и десять, меньше. Есть что втыкать, есть куда втыкать, но финансов категорически не хватает.

Что ж, делаем еще один шаг по пути усложнения баланса. Разовьем идею триггеров до предела. И правда, почему триггер — это нечто, расположенное в пространстве? Количество убитых монстров, количество денег, жизни, маны, солдат в армии, захваченных территорий, решенных загадок, пресловутые “уровни”, наконец!

 

Добавить комментарий

Вам надо зарегистрироваться, чтобы написать комментарий.